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[AE] AE里par粒子如何发射E3D里的模型

查看: 566|回复: 4

191

薇星辰

14

薇积分

430

精灵币

二星会员

薇儿被上了100天

发表于 2017-4-19 18:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,还有怎么设置悬赏啊,找了半天找不到


做这种立体的金币效果是需要用E3D对吧

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473

薇星辰

31

薇积分

1210

精灵币

三星会员

发表于 2017-4-19 18:15 | 显示全部楼层
你在MAX做个金币旋转 导入进AE然后 让粒子 发射随机发射序列 不就行了吗 ~~
楼层回复(2) 收起

113

薇星辰

-1

薇积分

26

精灵币

二星会员

发表于 2017-4-19 23:16 | 显示全部楼层
很棒

评分

参与人数 1精灵币 -4 薇积分 -2 收起 理由
大洪 -4 -2 水帖处罚

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469

薇星辰

1004

薇积分

8427

精灵币

超级版主

内测小伙伴一年相伴 感谢有你CGwell游戏特效03期学员

发表于 2017-4-20 09:29 | 显示全部楼层
你要是只是为了这个金币效果装e3d又太麻烦了,直接三维软件建模,里面做动态,或者可以像前面说的渲染一套自己旋转的动态,ae里做粒子发射。
楼层回复(2) 收起

45

薇星辰

1

薇积分

85

精灵币

一星会员

发表于 2017-4-21 13:24 | 显示全部楼层
可以实现的 1.先做个金币的预合成(记得勾选3D),里面可以控制金币的旋转等等。2.新建一个固态层后添加Particular,在particle下的particle type选择textured polygon,texture下的layer选择前面做好的金币预合成,timesampling类型选start at birth-stretch(这个根据自己需求)3.至此基本完成,细节调整就看各自所需了
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