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[u3d] 关于unity shader forge里,连接扰动,硬边怎么处理,求大神...

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薇星辰

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发表于 2017-4-1 17:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近在练习shader forge的材质连接,在做扰动材质的时候,我想要Color的透明度控制出现和消失,再用一个Alpha控制扰动的区域(就是去掉硬边)。下面是我连接的图,大神看一下应该就明白了,求指点啊,谢谢!


file:///C:\Users\Work_10\AppData\Roaming\Tencent\Users\350541451\QQ\WinTemp\RichOle\9OXEM4H]7]SD$KO@$A`45T3.png





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薇星辰

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 楼主| 发表于 2017-4-1 18:11 | 显示全部楼层
为什么没有人,解答一下啊,着急啊,来个大神帮帮忙。
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CGwell游戏特效01期学员薇儿被上了100天

发表于 2017-4-1 18:54 | 显示全部楼层
公司没shader forge,不能给你放截图,口头给你形容下吧。
color的透明度控制,直接吧你最后multiply上的slider替换成vertex color。

至于切边问题,你做个光弹贴图和纹理multiply。

控制范围的话,就把前面的vertex color 托出一个通道然后和光弹贴图multiply,如果感觉太弱,就在multipoy加一个常量。

因为不能实验,只能凭空想,能不能行我也不知道,且行且珍惜~

对了还有,shader gorge是什么鬼(ノ`Д)ノ

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总有一天要从海底的咸鱼,变成岸上的咸鱼干

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发表于 2017-4-1 19:37 | 显示全部楼层
没太看懂……是想要扭曲程度和透明度两项一起调节?直接用同一个节点多连一条线就行,刚才试着连了下。

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CGwell游戏特效03期学员薇儿被上了100天一年相伴 感谢有你

发表于 2017-4-2 10:25 | 显示全部楼层
简单来说,A通道乘个mask,收工
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CGwell游戏特效01期学员

发表于 2017-4-2 19:32 | 显示全部楼层
讲道理 - -你直接 下 一个扭曲插件不就好了, 也是SHADER 材质球
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发表于 2017-4-2 21:23 | 显示全部楼层
那个先请教一下,那个comp.mask是干嘛的,作用是啥呀?(真心求教!)

color的透明度控制出现消失只要把slider换成vertex color的a通道就好了,至于去掉硬边就乘一个贴图就好啦,你要个什么形状的的就乘一个什么形状的贴图
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  • tzhdd001连接这个mask是参考玻璃的连发,不然连接不到折射这个节点上,我试试你说的这个办法,谢谢
    2017-4-5 09:58 回复
在下有句”妈卖批“不知当讲不当讲

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薇星辰

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 楼主| 发表于 2017-4-5 11:34 | 显示全部楼层
感谢大家的帮助,我综合的尝试了一下,连出了自己想要的效果。和我一样想用这个效果,找不到下载的,可以按我的方法连,使用很方便。直接上图。


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  • 那撸托请教一下 为什么我这边的折射是两道线的  必须有两个通道才能连上  为什么你的只通过MASK输出一个R就能连上呢
    2017-4-12 11:18 回复
  • tzhdd001回复 那撸托 :没有太听明白,你连上后的效果是怎么样的,使用没有影响的话,不用太在意,没个效果都有很多的方法表现,可以发个图来看看
    2017-4-12 12:00 回复
  • somnusand回复 tzhdd001 :我这边,折射 也是要两根线才能连上
    2017-4-18 13:30 回复

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薇星辰

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CGwell游戏特效01期学员

发表于 2017-4-7 10:46 | 显示全部楼层
不错 连线图 收下了

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