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[薇评论] 如何去设计一特效让人眼前一亮做出自己的风格

查看: 952|回复: 19

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薇星辰

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超级版主

CGwell游戏特效01期学员CGwell游戏特效03期学员一年相伴 感谢有你薇儿被上了100天

发表于 2017-3-22 14:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
有时候想做个看的特效,自己怎么也设计不出来,然后就找个做的好的特效临摹一个,最后一个模子刻出的特效多的数不清。不知道大家怎么看一起讨论讨论!(并不是说临摹不对哦)大家遇到这种问题一般又是怎么解决的呢!有时候发现脑子不够用,想不出好的设计。有木有!
还有做作品 怎么做出一套自己的风格呢

大佬们给点萌新意见吧  啦啦啦





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薇星辰

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CGwell游戏特效01期学员

发表于 2017-3-22 14:10 | 显示全部楼层
神TM萌新!!!
想要眼前一亮好做啊,做个大光斑...........是真的很亮,闪瞎的那种
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薇星辰

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发表于 2017-3-22 14:18 | 显示全部楼层
我是来看大佬的看法的
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在下有句”妈卖批“不知当讲不当讲

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薇星辰

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CGwell游戏特效01期学员一年相伴 感谢有你二年相伴 感谢有你薇儿被上了100天CGwell游戏特效03期学员

发表于 2017-3-22 14:22 | 显示全部楼层
我是来看大佬的想法的,求第一个什么游戏
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薇星辰

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回归会员CGwell游戏特效01期学员二年相伴 感谢有你薇儿被上了100天一年相伴 感谢有你

发表于 2017-3-22 14:53 | 显示全部楼层
想要创新基本很难,尤其是在技术比较成熟的现在。我认为首先要对特效有一个很全面以及深刻的认知,然后加以创造。目前很多人包括我基础都没有打好,就想创新更是没可能。比如可叔的Q版,侯一涛的2D,都是处于自己玩的很透彻很纯熟的基础上才有自己的风格。所以我认为首先要打好基础,才是最基本的。

评分

参与人数 1精灵币 +3 薇积分 +3 收起 理由
喵酱 + 3 + 3 很棒的解答

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薇星辰

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薇儿被上了100天一年相伴 感谢有你

发表于 2017-3-22 15:40 | 显示全部楼层
楼上说的挺对唉,就是在把自己基础弄牢之后自己慢慢就会发现一条自己所谓的风格吧
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薇星辰

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CGwell游戏特效01期学员CGwell游戏特效02期学员

发表于 2017-3-22 16:25 | 显示全部楼层
多玩游戏看动漫 你发的第3张图 那个一堆人出来拿枪捅人的原型应该是战神3的流亡剑的技能——斯巴达军团
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薇星辰

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发表于 2017-3-22 16:45 | 显示全部楼层
留个位置 慢慢听大神说
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薇星辰

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二星会员

发表于 2017-3-22 17:08 | 显示全部楼层
设计不出来就是菜,当你成为大神了就没这样的问题了。菜是原罪。。。
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薇星辰

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超级版主

内测小伙伴一年相伴 感谢有你CGwell游戏特效03期学员

发表于 2017-3-22 17:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 大洪 于 2017-3-22 17:23 编辑

多练,求变~~我不排除有极少数人极富天分,但大多数人都是基于沉迷一样的状态来对待这个他们工作,或者爱好,所以会发现很多小窍门,(例如静态的贴图做成动态的贴图,组合方式多变,大胆的运用色彩,突破物理常识的局限等等)小窍门积累多了就变了自己的风格。只是任务式的完成工作,一般也是业余时间懒得去继续发掘的。更谈不上什么创新了。

另外一个方面是,你要创新,你也是要了解当前大家到做到什么程度了,都有哪些表达形式了,不然你自己捣鼓了一个效果出来,其实外面早就有很多类似的效果或者方法了,那其实也谈不上什么创新,只是没见过世面罢了。

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  • 淡青灰不然你自己捣鼓了一个效果出来,其实外面早就有很多类似的效果或者方法了,那其实也谈不上什么创新,只是没见过世面罢了。---------------------这句好扎心
    2017-3-28 12:19 回复
  • 大洪回复 淡青灰 :
    2017-3-29 09:19 回复
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