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[薇评论] 怎么渡过模仿别人特效的阶段,达到自己设计特效的程度。

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薇星辰

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发表于 2016-11-1 11:01
就是说,现阶段我们这些新手,都是模仿老师的一些作品,就算改动了一些,也是改动不大,大部分还是老师的东西。 比如我做刀光,第一时间想到的就是474大神的刀光,不知不觉就做成了大神的那种刀光。而我想自己设计一个刀光却无从下手。然后我就多看别人 的作品,多学多做。到最后做的好东西是 把别人的东西 拼凑一下 结合在一起。但是感觉作品还是模仿老师的,就有种换汤不换药的感觉。请教大神们 你们是怎么渡过这个时期的。我的新手,跪求请各位大神指教.cgwell怎么渡过模仿别人特效的阶段,达到自己设计特效的程度。22 作者:云和风 帖子ID:35783



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薇星辰

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CGwell游戏特效03期学员

发表于 2016-11-1 11:50
模仿阶段就像是学画画的时候临摹的阶段,是学习基本技法和结构的时间。骨骼肌肉熟记于心之后就可以画出心中的人物,规律都一样一个鼻子两个眼,但可以改变脸型眼睛大小之类的。加个耳钉啥的,多动脑筋想的多了就有创新了。特效的话我也是新手,颜色 形态和节奏可以按照自己的意思弄一弄。

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发表于 2016-11-1 11:51
本帖最后由 霸拽狂酷屌炸天 于 2016-11-1 11:53 编辑

不要小看拼凑结合的能力,你如果把各个元素结合同意的很好,捏的像模像样,也挺好的了,总是按一个套路做东西的时候,你就会觉得很烦,觉得自己遇到了瓶颈,觉得自己是狗shi,对吧?对的!大神们大概也是从狗shi过来的,你需要一些理论知识来丰富对特效的理解。也要多尝试新的想法,要有一种好的心态:大神们都是狗shi,老子就是要做出不一样牛逼的特效来。那么你就离成功很近了。分享你两个链接,有点意思。
http://game.academy.163.com/library/2015/2/11/17715_498369.html     http://game.academy.163.com/library/2016/02/04/17715_597546.html





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  • 云和风谢大神指导
    2016-11-1 12:52 回复
  • 霸拽狂酷屌炸天回复 云和风 :我是渣渣
    2016-11-1 17:27 回复
  • 大洪这个我看过,其实临摹的久了,你就会想一些自己的想法,刀光里面做破碎怎么样,刀光里面做消散怎么样,刀光带属性怎么样,刀光的各种几何组合怎么样,试啊,玩啊,不要光想就是了,做,不停的做,做出好玩的东西那就是你的风格了,
    2016-11-1 23:36 回复

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超级版主

内测小伙伴一年相伴 感谢有你CGwell游戏特效03期学员

发表于 2016-11-1 23:41
楼主能有这个意识,其实就是进步的开始,学习老师的案例只是拿到他们的一些技法作为你实现自己想法的工具,技能的设计可以依靠于动作本身来设计,也可以独立于动作来设计,灵感一般来自于,动漫,影视,小说~~我本人比较喜欢小说,看到一些比较有画面感的段落就截屏保存,也是可以作为你灵感的来源,多看别人的设计稿也是对你有帮助。你要是对特效的基础都不熟练,你纵有天马行空的想法也是枉然。
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薇星辰

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发表于 2016-11-16 17:31
模范是可以,最好是参考。。。
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薇星辰

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一年相伴 感谢有你

发表于 2017-1-23 16:37
做的多了就有了自己的东西喽
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薇星辰

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发表于 2017-2-7 09:00
如果能模仿的好,那也是牛
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薇星辰

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发表于 2017-3-1 10:37
漫长而痛苦的过程 哎
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薇星辰

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发表于 2017-3-14 14:20
做的多了就有了属于自己的东西喽!
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发表于 2017-3-29 13:08



多积累,积累的过程相当于碎片,等积累多了 再拼起来
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