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[薇评论] 什么才叫自己设计的特效呢~

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薇星辰

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发表于 2016-9-7 18:24
突然发现做特效的时候,都是找参考,有时候临摹,有时候是借鉴,那么这种借鉴之后的成果算是自己设计的吗,如果自己没有找参考,凭空想象的,然后做出来了  发现有很多相似的特效  这样算是自己设计的吗,希望大家讨论一下自己对特效设计的理解,什么才是自己的特效,让别人一眼看到就知道  这个是XXX做的~


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内测小伙伴CGwell游戏特效01期学员一年相伴 感谢有你薇儿被上了100天CGwell游戏特效02期学员CGwell游戏特效03期学员

发表于 2016-9-8 09:35
其实我觉得 原创就是在参考的基础上去升华,去蜕变出更让人耳目一新的东西,让人看见你的亮点,比较忌讳的是一些比较传统方式的特效,因为大家都做烂了,所以怎么做都会有别人的影子,突破这个瓶颈,用不正常的头脑去思考不正常的特效展示方式,这样就会让人牢记,cgwell什么才叫自己设计的特效呢~10 作者:CGwell 宿雨 帖子ID:34212做出自己的风格,也是属于一种原创  总之,原创在我的理解就是 在原有的基础上  去创造属于自己的东西,可以参考,但是那个参考必须只是灵感上的   而不是形式上的照抄。

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内测小伙伴一年相伴 感谢有你CGwell游戏特效03期学员

发表于 2016-9-8 09:48
不得不说,楼主这个话题有点大,什么才叫自己设计的特效,如何能融入自己独特的风格,让其更有辨识度。

那首先必须要有一点,你的审美必须更富有想象力,风格跟大众的有比较大的差异但同时也能为观众接受,比如像素风格?flash风格?还有很多很多。。。。
我曾经也遇到过一位同学,用个现在的审美来说,我觉得他做的东西很抽象(我更想说很丑),但如果他整批作品做下来都这么抽象,那他的风格也很明显。。。。

其次,你必须得有一个名气,要么是项目的,要么是你个人的,总得有一个表现的机会,不过现在网络时代,只要你的作品有看点,发布的平台有人气,那还是会有人留意到的。

第三,表现的侧重点,就是全能当然好,但人毕竟精力有限,用有限的精力把自己能做好的事做到极致,那也是属于你自己的风格,可能擅长设计,可能擅长节奏,可能擅长颜色,可能擅长造型。

最后,灵感也不是说凭空就出现的,临摹只是为了掌握一些结构,规律等等,基本功好了,才能更好的表现属于你自己的想法啊。我接触很多人都很有想法,问题他们只局限于想,懒得实现罢了。

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  • 佛陀的微笑我好像知道你说谁,哈哈。
    2016-9-8 13:11 回复
  • 大洪回复 佛陀的微笑 :谁呢,我这个不针对任何人的哦。不过我接触很多入行不久,但又有点经验的新手,都有这个通病。
    2016-9-9 09:12 回复

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一年相伴 感谢有你二年相伴 感谢有你薇儿被上了100天CGwell游戏特效03期学员CGwell游戏特效04期学员

发表于 2016-9-7 18:41

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应该在风格上吧,有些大神都有自己风格...
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CGwell游戏特效01期学员一年相伴 感谢有你薇儿被上了100天CGwell游戏特效03期学员二年相伴 感谢有你

发表于 2016-9-7 18:42
要设计 首先要有想法啊 而想法都是平常的积累 看别人的特效 看动画  有时就会有灵光一闪的想法 整体的特效框架  接着就是做出来丰富细节 每个人 都有每个人在特效细节上的风格 只要你不是对着别人的特效做  做出来 都是你自己的风格

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  • 偶然但是那样的想法 也是在别人想法之上,那样算吗。。
    2016-9-7 19:01 回复
  • 猫三大大回复 无语 :能想到的 大家都做过了 再怎么做 也逃不出一个大体的框架  不一样的 只能是细节
    2016-9-7 19:05 回复
  • 大洪回复 偶然 :我这么说吧,你首先得在人家的基础上更进一步,然后渐渐发展到别人的基础不足以支撑你的创作,然后你开始打自己的基础,做完全属于自己的东西?会不会好理解一些。
    2016-9-9 09:14 回复

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发表于 2016-9-7 19:04
自己的想法自己的理解,有令人称道的地方,眼前一亮的感觉==
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http://bbs.cgwell.com/thread-40232-1-1.html  个人练习,多多指教~

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CGwell游戏特效01期学员薇儿被上了100天一年相伴 感谢有你

发表于 2016-9-8 00:04
每个人都有每个人的性格,风格,艺术之所以是艺术就是因为其个性魅力,在充分了解实际中物理特性和物理运动规律,合理搭配各种元素,然后由自己对某物体的理解想法去制作特效。当然借鉴是必须的,也是学习的过程,在同质化中另找途径创造自己的东西,我想也是时间的问题

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发表于 2016-9-8 10:32
先要设计撒,然后再做呗。就是多动脑。看起来一样,细看感觉不一样。哇哈哈哈第一次 一本正经的胡说八道。
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CGwell游戏特效01期学员一年相伴 感谢有你薇儿被上了100天CGwell游戏特效04期学员

发表于 2016-9-8 13:13
很多作品表面上的是一样,但很多都是有自己发挥的空间,看你能不能抓住那点....你看就一个刀光特效就有万千变化是不?
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发表于 2016-9-8 15:26
让别人,找出你的作品集中,异于他人的独特特点。并被大众所接受。
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