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[u3d] U3D不依赖插件,如何使色彩透亮

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发表于 2016-7-18 18:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
5精灵币
、、
如图,截取的论坛某高手的作品。这色彩是AE后期处理过的吗?

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只能通过add的贴图来叠亮,主要是你做效果的时候,要把颜色对比出来。



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内测小伙伴一年相伴 感谢有你CGwell游戏特效03期学员

发表于 2016-7-18 18:11 | 显示全部楼层
只能通过add的贴图来叠亮,主要是你做效果的时候,要把颜色对比出来。
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发表于 2016-7-18 18:21 | 显示全部楼层
我也想知道,贴图选择感觉是高清的
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CGwell游戏特效01期学员

 楼主| 发表于 2016-7-18 18:31 | 显示全部楼层
ADD叠加这点我研究了好久,基本还是知道的。但是U3D自身色彩暗淡这块儿,不知道各位大神有知道如何处理好的吗?
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发表于 2016-7-18 18:52 | 显示全部楼层
再暗也是255。只要做出明暗对比就会亮了
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发表于 2016-7-18 19:00 | 显示全部楼层
不是
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超级版主

回归会员CGwell游戏特效01期学员

发表于 2016-7-18 19:33 | 显示全部楼层
亮 也是靠 暗 对比出来的     
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CGwell游戏特效01期学员

发表于 2016-7-18 20:00 | 显示全部楼层
直接ps作高清无码贴图
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一年相伴 感谢有你薇儿被上了100天CGwell游戏特效03期学员二年相伴 感谢有你

发表于 2016-7-18 20:04 | 显示全部楼层
明暗对比是最保障效果清晰度的做法,如果ADD叠加用的厉害那另说。就算是要求色彩透亮,也是可以用明暗对比来实现的。
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#

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发表于 2016-7-18 20:49 | 显示全部楼层
王风豪王楼某 发表于 2016-7-18 18:52
再暗也是255。只要做出明暗对比就会亮了

虽然不是很懂 = =  但我也是有签名档的人了。。。
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